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Lemon Annweiler - Spiele

 

Der Verleih von Spielen ist für Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene kostenlos möglich.
Der Verleih ist an die Registrierung, mit einer gültigen E-Mail-Adresse, auf www.lemon-net.de gebunden.
Die Ausleihe ist befristet bis zum vereinbarten Termin. Ein Anspruch auf Verleih oder eine bestimmt Leihdauer besteht nicht. Neuanschaffung können zunächst nicht ausgeliehen werden. Die Ausleihe beträgt im Regelfall nicht mehr als 14 Tage.
Es können maximal zwei Spiele gleichzeitig ausgeliehen werden.
Die Rückgabe ausgeliehener Spiele ist bei einem der Ehrenamtlichen oder dem Jugendhausleiter durchzuführen.
Bei Überschreiten der Leihfrist wird per E-Mail an die Rückgabe erinnert und das Spiel muss in den nächsten 7 Tagen im Lemon abgegeben werden. Sollte auch diese Frist verstreichen erfolgt die Sperrung vom Verleih des Lemons. Gegen diese Entscheidung kann vor dem "Runden Tisch" vorgesprochen werden.
Die Spieler werden gebeten, die Spiele sorgfältig zu behandeln.
Für verlorene, beschädigte und beschmutzte Spiele muss Ersatz geleistet werden. Ein Ersatzspiel kann vom Ausleiher binnen angemessener Frist (14 Tage) besorgt werden. Sollte dies nicht geschehen sein, oder abgesprochen worden sein, daß das Ersatzspiel vom "Haus der Jugend besorgt wird, sind durch den Leiher die Kosten für das Spiel und evtl. Nebenkosten (wie z.B. Versandkosten) zu tragen. Bei Spielen, die nicht mehr neuwertig besorgt werden können sind durch den Leiher pauschal 50,00 Euro (bei besonders wertvollen Spielen jedoch mindestens das 1.5fache des ursprünglichen Anschaffungspreises) zu bezahlen (unabhängig vom Zustand des Spieles bei der Ausleihe).
Ein Spiel gilt als verloren, wenn es nach dreimaliger Aufforderung per E-Mail nicht zurück gegeben wurde.

Ein Spiel gilt als beschädigt, wenn Bestandteile des Spiels beschädigt sind oder fehlen, die bei Übergabe des Spieles in ordnungsgemäßen Zustand bzw. vorhanden waren. Spiele die bereits beschädigt bzw. nicht vollständig verliehen wurden, sind in dem selben Zustand zurückzugeben und gelten dann als nicht beschädigt. Die Nachweispflicht obliegt dem Leiher. Dem Leiher obliegt es bei Übergabe des Spieles die Vollständigkeit und Schadlosigkeit des Spieles zu prüfen und sich evtl. Schäden vor der Ausleihe bestätigen zu lassen.

Spiele die innerhalb des Jugendhauses oder dessem Gelände zum Gebrauch oder der Anschauung benutzt werden, sind sorgfältig zu behandeln und nach Gebrauch vollständig und in ordnungsgemäßen Zustand an den entsprechenden Standplatz zurückzulegen (sollte es dabei zu Unklarheiten kommen helfen wir gerne).

Die Nutzer haften für Beschädigungen, Verschmutzungen oder Verlust von Spielen oder Teilen von Spielen die sie im Jugendhaus nutzen in gleicherweise, als ob sie diese ausgeliehen hätten.

Änderungen von Namen, Anschriften oder sonstiger Kontaktdaten, insbesondere der E-Mail-Adresse sind unaufgefordert mitzuteilen oder direkt auf der Internetseite des Jugendhauses zu ändern.

Annweiler 12.05.2015

 

Christian van Look
-Jugendhausleiter-

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1-26-32-66/G-100

Götter, Kulte, Mythen

Eigentum: Lemon
Maximale Leihdauer: 7 Tage
Alter: ab 14 Jahre
Verleih: ja
Anzahl: keine Angaben
Zustand:
Beschreibung:
Titel Seite
Liebe Leserin, lieber Leser 5
Die Grundlagen des Glaubens: Körper, Astralleib und Seele 5
Glauben, Furcht und Wissen - Aventurische Religion im Alltag 6
Im Zeichen der Zwölfe - Glaubensalltag der Zwölfgöttlichen Gemeinschaft 7
Der Glaube an Rur und Gror 11
Leben in der Wüste - die Verehrung Rastullahs 12
Die ursprünglichen Völker 12
Pilgerreisen und Wallfahrten 13
Aberglaube in Aventurien 14
Götter und Kulte - eine Geschichte des Glaubens 16
Die Zwölfgötter und ihre Kinder - Viele Kirchen und ein Ursprung 21
Vom Werden der Welt 21
Die Gemeinschaft der Zwölf 26
Bringer des Lichts - die Kirche des Praios 27
Die Kirche 28
Der Weg des Schwertes - die Kirche der Rondra 33
Die Kirche 34
Unberechenbar wie die See - die Kirche des Efferd 38
Die Kirche 39
Heim, Herd und Familie - die Kirche der Travia 42
Die Kirche 44
Tod, Schlaf und Vergessen - die Kirche des Boron 46
Die größte Offenbahrung ist die Stille - die Puniner Kirche 46
Die Kirche 48
Borons Reich ist die Ewigkeit - die alanfanische Boron-Kirche 50
Die Kirche 51
Sechs ist eins, ist SIE - die Kirche der Hesinde 52
Die Kirche 53
Selbstüberwindung und Stärke - die Kirche des Firun 56
Die Kirche 57
Teil des ewigen Wandels - die Kirche der Tsa 59
Die Kirche 60
Nutze jede Gelegenheit - die Kirche des Phex 62
Die Kirche 63
Früchte des Feldes, Früchte der Arbeit - die Kirche der Peraine 67
Die Kirche 68
Feuerglut und Handwerkskunst - die Kirche des Ingerimm 70
Die Kirche 72
Harmonie und Ekstase - die Kirche der Rahja 75
Die Kirche 76
Einig und doch vielfältig - der Bund des wahren Glaubens 80
Die kirchliche Gemeinschaft 80
Der Weg ist das Ziel - die Kirche des Aves 83
Die kirchliche Gemeinschaft 84
Boten der Ordnung - die Kirche des Ucuri 86
Leben ist Kampf - die Kirche des Kor 87
Der Kult des Kor 88
Gnade auch im Tod - die Kirche der Marbo 89
Welterkenntnis ist Selbsterkenntnis - die Kirche des Nandus 90
Die Kirche 91
Schwan und Schneeflocke - die Kirche der Ifirn 93
Die Kirche 94
Lust und Zwang - der Kult des Levthan 95
Der Levthans-Kult 95
Vergänglichkeit und Versuchung - Ketzer, Sekten, Randkirchen 96
Ketzer 96
Verbannt, doch nicht vergessen - der Gott ohne Namen 101
Geheimnisse des Namenlosen (Meisterinformationen) 103
Frei ist, wer Freiheit fordert - die Kirche des Swafnir 106
Die Kirche 107
Biene und Schlange - der Glauben der Norbarden 108
Von den Gläubigen und der Gemeinschaft 109
Eherne Tradition, brennder Glaube - die Kirche des Angrosch 112
Die Kirche 113
All-umfassendes Leben - Sumu und ihre Kinder 115
Die Töchter Satuarias 115
Die Druiden 116
Furcht und Verehrung - der Glaube der Echsen 116
Der Glaube des ewigen Volkes 118
Der Glaube anderer Echsenvölker 118
Die einzelnen H'Ranga und ihre Kulte 119
Sein und Vergehen - die Weitsicht der Elfen 125
Rufer in der Wüste - der Glaube an Rastullah 126
Kirche und Kult 127
Rechtsschulen und Mawdliyat 130
Wir sind das Wunder! - Die Kirche von Rur und Gror 133
Die Kirche der Zwillinge 135
Tipps für den Spielleiter 136
Von Göttern und Wunden 136
Verborgene Völker, versunkene Kulturen 138
Ursprung und Wandel der Religionen 141
Erwählte, Götterboten, Avatare 142
Die Götter Myranors 143

Inhaltsverzeichnis und Links aus http://dsa4.de/wiki/index.php?title=G%F6tter%2C_Kulte%2C_Mythen_%28Inhaltsverzeichnis%29

 
Gesamtbewertung: Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz

Sechs ist die Bestnote.

    LEMON Annweiler ~
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