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Lemon Annweiler - Spiele

 

Der Verleih von Spielen ist für Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene kostenlos möglich.
Der Verleih ist an die Registrierung, mit einer gültigen E-Mail-Adresse, auf www.lemon-net.de gebunden.
Die Ausleihe ist befristet bis zum vereinbarten Termin. Ein Anspruch auf Verleih oder eine bestimmt Leihdauer besteht nicht. Neuanschaffung können zunächst nicht ausgeliehen werden. Die Ausleihe beträgt im Regelfall nicht mehr als 14 Tage.
Es können maximal zwei Spiele gleichzeitig ausgeliehen werden.
Die Rückgabe ausgeliehener Spiele ist bei einem der Ehrenamtlichen oder dem Jugendhausleiter durchzuführen.
Bei Überschreiten der Leihfrist wird per E-Mail an die Rückgabe erinnert und das Spiel muss in den nächsten 7 Tagen im Lemon abgegeben werden. Sollte auch diese Frist verstreichen erfolgt die Sperrung vom Verleih des Lemons. Gegen diese Entscheidung kann vor dem "Runden Tisch" vorgesprochen werden.
Die Spieler werden gebeten, die Spiele sorgfältig zu behandeln.
Für verlorene, beschädigte und beschmutzte Spiele muss Ersatz geleistet werden. Ein Ersatzspiel kann vom Ausleiher binnen angemessener Frist (14 Tage) besorgt werden. Sollte dies nicht geschehen sein, oder abgesprochen worden sein, daß das Ersatzspiel vom "Haus der Jugend besorgt wird, sind durch den Leiher die Kosten für das Spiel und evtl. Nebenkosten (wie z.B. Versandkosten) zu tragen. Bei Spielen, die nicht mehr neuwertig besorgt werden können sind durch den Leiher pauschal 50,00 Euro (bei besonders wertvollen Spielen jedoch mindestens das 1.5fache des ursprünglichen Anschaffungspreises) zu bezahlen (unabhängig vom Zustand des Spieles bei der Ausleihe).
Ein Spiel gilt als verloren, wenn es nach dreimaliger Aufforderung per E-Mail nicht zurück gegeben wurde.

Ein Spiel gilt als beschädigt, wenn Bestandteile des Spiels beschädigt sind oder fehlen, die bei Übergabe des Spieles in ordnungsgemäßen Zustand bzw. vorhanden waren. Spiele die bereits beschädigt bzw. nicht vollständig verliehen wurden, sind in dem selben Zustand zurückzugeben und gelten dann als nicht beschädigt. Die Nachweispflicht obliegt dem Leiher. Dem Leiher obliegt es bei Übergabe des Spieles die Vollständigkeit und Schadlosigkeit des Spieles zu prüfen und sich evtl. Schäden vor der Ausleihe bestätigen zu lassen.

Spiele die innerhalb des Jugendhauses oder dessem Gelände zum Gebrauch oder der Anschauung benutzt werden, sind sorgfältig zu behandeln und nach Gebrauch vollständig und in ordnungsgemäßen Zustand an den entsprechenden Standplatz zurückzulegen (sollte es dabei zu Unklarheiten kommen helfen wir gerne).

Die Nutzer haften für Beschädigungen, Verschmutzungen oder Verlust von Spielen oder Teilen von Spielen die sie im Jugendhaus nutzen in gleicherweise, als ob sie diese ausgeliehen hätten.

Änderungen von Namen, Anschriften oder sonstiger Kontaktdaten, insbesondere der E-Mail-Adresse sind unaufgefordert mitzuteilen oder direkt auf der Internetseite des Jugendhauses zu ändern.

Annweiler 12.05.2015

 

Christian van Look
-Jugendhausleiter-

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DuckTales

Eigentum: Lemon
Maximale Leihdauer: 7 Tage
Alter: ab 4 Jahre
Verleih: ja
Anzahl: 2 - 6 Spieler
Zustand: vollständig, gebraucht
Beschreibung: Jede Person erhält eine Spielfigur. Ist man am Zug, würfelt man mit dem normalen Würfel. Nun kann man die entsprechende Augenzahl mit seiner Spielfigur voranziehen. Kommt man auf einem farbigen Feld zum Stehen, so passiert etwas. Bei einem roten Feld darf man erneut würfeln, bei einem schwarzen Feld muß man 4 Schritte zurück und bei einem grünen Feld darf man 3 Zahlen nennen und dann erneut würfeln. Erscheint eine der genannten Zahlen, darf man diese Anzahl vorwärts ziehen. Kommt jedoch eine andere Zahl, muß man die Würfelaugen zurückgehen. In jedem Fall endet der Zug nach der Ausführung der Zusatz-Aktion. Endet der Zug auf einem normalen Feld, welches mit der Figur eines anderen Spielers besetzt ist, darf man den Spezialwürfel benutzen und um die gewürfelte Augenzahl weiterziehen. Danach ist der Zug automatisch beendet. Landet ein Spieler auf einem besetzten farbigen Feld, sucht sich der aktive Spieler aus, ob er den Spezialwürfel nehmen will oder ob er die Aktion des Farbfeldes durchführen möchte. Man kann bei einem Wurf von 1-4 einen seiner Würfelpunkte verfallen lassen und entsprechend weniger weit ziehen. Die Farbfelder werden dann nicht aktiviert, wenn die Figur darauf zum Stehen kommt. Der übriggelassene Würfelpunkt wird nun dazu verwendet, eine gegnerische Figur ein Feld zurückzusetzen. Bei einer gewürfelten 5 oder 6 darf man auf zwei Bewegungspunkte verzichten und zwei Figuren jeweils ein Feld zurückschicken. Auch hier zählen die Farbfelder dann als normale Felder. Würfelt man mit dem normalen Würfel eine "6", erhält man neben den Bewegungspunkten einen Goldklumpen. Jeder Spieler kann maximal drei solcher Kärtchen besitzen. Ist man der letzte oder vorletzte auf dem Parcours, kann man eines der Kärtchen vor dem Würfeln ablegen und nach dem Wurf drei Felder zusätzlich ziehen.
 
Gesamtbewertung: Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz

Sechs ist die Bestnote.

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