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Lemon Annweiler - Spiele

 

Der Verleih von Spielen ist für Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene kostenlos möglich.
Der Verleih ist an die Registrierung, mit einer gültigen E-Mail-Adresse, auf www.lemon-net.de gebunden.
Die Ausleihe ist befristet bis zum vereinbarten Termin. Ein Anspruch auf Verleih oder eine bestimmt Leihdauer besteht nicht. Neuanschaffung können zunächst nicht ausgeliehen werden. Die Ausleihe beträgt im Regelfall nicht mehr als 14 Tage.
Es können maximal zwei Spiele gleichzeitig ausgeliehen werden.
Die Rückgabe ausgeliehener Spiele ist bei einem der Ehrenamtlichen oder dem Jugendhausleiter durchzuführen.
Bei Überschreiten der Leihfrist wird per E-Mail an die Rückgabe erinnert und das Spiel muss in den nächsten 7 Tagen im Lemon abgegeben werden. Sollte auch diese Frist verstreichen erfolgt die Sperrung vom Verleih des Lemons. Gegen diese Entscheidung kann vor dem "Runden Tisch" vorgesprochen werden.
Die Spieler werden gebeten, die Spiele sorgfältig zu behandeln.
Für verlorene, beschädigte und beschmutzte Spiele muss Ersatz geleistet werden. Ein Ersatzspiel kann vom Ausleiher binnen angemessener Frist (14 Tage) besorgt werden. Sollte dies nicht geschehen sein, oder abgesprochen worden sein, daß das Ersatzspiel vom "Haus der Jugend besorgt wird, sind durch den Leiher die Kosten für das Spiel und evtl. Nebenkosten (wie z.B. Versandkosten) zu tragen. Bei Spielen, die nicht mehr neuwertig besorgt werden können sind durch den Leiher pauschal 50,00 Euro (bei besonders wertvollen Spielen jedoch mindestens das 1.5fache des ursprünglichen Anschaffungspreises) zu bezahlen (unabhängig vom Zustand des Spieles bei der Ausleihe).
Ein Spiel gilt als verloren, wenn es nach dreimaliger Aufforderung per E-Mail nicht zurück gegeben wurde.

Ein Spiel gilt als beschädigt, wenn Bestandteile des Spiels beschädigt sind oder fehlen, die bei Übergabe des Spieles in ordnungsgemäßen Zustand bzw. vorhanden waren. Spiele die bereits beschädigt bzw. nicht vollständig verliehen wurden, sind in dem selben Zustand zurückzugeben und gelten dann als nicht beschädigt. Die Nachweispflicht obliegt dem Leiher. Dem Leiher obliegt es bei Übergabe des Spieles die Vollständigkeit und Schadlosigkeit des Spieles zu prüfen und sich evtl. Schäden vor der Ausleihe bestätigen zu lassen.

Spiele die innerhalb des Jugendhauses oder dessem Gelände zum Gebrauch oder der Anschauung benutzt werden, sind sorgfältig zu behandeln und nach Gebrauch vollständig und in ordnungsgemäßen Zustand an den entsprechenden Standplatz zurückzulegen (sollte es dabei zu Unklarheiten kommen helfen wir gerne).

Die Nutzer haften für Beschädigungen, Verschmutzungen oder Verlust von Spielen oder Teilen von Spielen die sie im Jugendhaus nutzen in gleicherweise, als ob sie diese ausgeliehen hätten.

Änderungen von Namen, Anschriften oder sonstiger Kontaktdaten, insbesondere der E-Mail-Adresse sind unaufgefordert mitzuteilen oder direkt auf der Internetseite des Jugendhauses zu ändern.

Annweiler 12.05.2015

 

Christian van Look
-Jugendhausleiter-

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Aventurische Helden

Eigentum: Lemon
Maximale Leihdauer: 7 Tage
Alter: ab 14 Jahre
Verleih: ja
Anzahl: keine Angaben
Zustand: vollständig, geklebt, starke Gebrauchsspuren
Beschreibung: Das Heft "Aventurische Helden" liefert zunächst noch einmal eine Kurzversion der Charaktererschaffung, die bereits in der Basisbox erklärt wird.

Anschließend werden die sieben menschlichen (Mittelländer, Tulamiden, Thorwaler, Nivesen, Norbarden, Trollzacker und Waldmenschen) und vier nichtmenschlichen Rassen (Zwerge, orks, Goblin und Achaz) beschrieben. Dabei wird unterschieden nach Herkunft, Verbreitung, Körperbau und Aussehen. Abschließend gibt es eine Tabelle mit Startwerten für ein Mitglied dieser Rasse. Jeder Beschreibung ist ein Portrait der Rasse beigefügt.

Dann geht es rein in die unterschiedlichen Kulturen Aventuriens. Vierzig Kulturkreise, davon acht für Nichtmenschen sind aufgeführt in der Unterteilung: Anmerkung vorweg, Lebensraum, Lebensweise, Weltsicht & Glaube, Sitten & Bräuche, Tracht 6 Bewaffung, Darstellung und Sprache. Auch hier gibt es die Startwerte in einer Tabelle und die Darstellung von vier Mitgliedern eines Kulturkreises teilen sich eine DinA4 Seite.

Als dritter Faktor für die Erstellung eines Charakters gibt es in einem weiteren Kapitel eine Auflistung der Professionen. Ich habe sie nicht alle gezählt, doch es sind über 200. Jede Profession wird zunächst erklärt und in einer Tabelle sind die regeltechnischen Informationen aufgeführt.

Schließlich gibt es noch eine Liste der Vor- und Nachteile, die ein Charakter noch wählen kann.

In dem kurzen Kapitel "wie exotisch darf’s denn sein?" gibt es dann noch einige Anmerkungen zu der Heldenerschaffung. Schließlich gibt es nun zigtausend Kombinationsmöglichkeiten.

Auch auf die Erstellung eigener Rassen, Kulturen und Professionen wird eingegangen. Abgeschlossen wird der Band mit einer Namensliste, Konvertierungsregeln und einer Auswahl von typischen Gegnern.

Wer hier keinen Helden für sich annehmbaren aventurischen Helden zusammenbekommt, dem kann glaube ich nicht mehr geholfen werden. Lediglich bei den Rassen gibt es in anderen Welt mehr unterschiedliche Typen, aber das liegt an der Eigenart von Aventurien.

von www.drosi.de

 
Gesamtbewertung: Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz

Sechs ist die Bestnote.

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